Sabato 15 ottobre 2016 dalle 16:00 alle 18:00 nel Centro Comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "Codice Rosa: Giornata di Ada Lovelace".
L'iniziativa è organizzata da CodiceRosa, progetto nato nell'ambito del CodeDojo Quartu, ed è rivoltaalle bambine e alle adolescenti.
"Codice Rosa" ha l'obiettivo di favorire l'avvicinamento delle bambine e delle ragazze al coding e all'informatica in modo ludico, di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia della programmazione e della tecnologia, di presentare modelli di genere femminili e di contribuire ad abbattere gli stereotipi di genere in ambito tecnologico.
La "Giornata di Ada Lovelace" apre la CodeWeek 2016, la settimana della programmazione, che la huogo dal 15 al 23 ottobre, e si svolge in concomitanza con la Ada Lovelace Day, che si tiene il 14 e il 15 ottobre.
AdaLovelace è stata la prima programmatrice della storia che a metà dell'ottocento, in collaborazione con Babbage, ha creato la "macchina analitica", precursore del moderno computer.
L'evento comincia con una presentazione di alcune delle donne che hanno fatto la storia della tecnologia, con un particolare attenzione all'ambito della programmazione.
In seguito si svolge il CoderDojo, nel corso del quale le bambine impareranno a programmare con Scratch insieme ai mentor del CoderDojoQuartu.
L'iniziativa è rivolta alle bambine dai 7 ai 13 anni.
L'evento ha la finalità di favorire l'apprendimento del coding e di sensibilizzare sull'importanza della presenza delle donne in ambito scientifico e tecnologico.
Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato è il computer portatile, dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
I posti a disposizione sono 15.
Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti, con installati al suo interno i programmi Scratch e Adobe AIR.
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.
Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata, correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica:coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
Nel caso in cui la bambina partecipi a più eventi nell'ambito della CodeWeek 2016 è sufficiente un'unica liberatoria in cui le diverse date vengono indicate per esteso e divise dalla virgola; ad esempio quindici, sedici ottobre.
Nel caso in cui la bambina partecipi a più eventi nell'ambito della CodeWeek 2016 è sufficiente un'unica liberatoria in cui le diverse date vengono indicate per esteso e divise dalla virgola; ad esempio quindici, sedici ottobre.
L'iscrizione verrà registrata in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
La liberatoria andrà inviata entro la mezzanotte del giorno precedente all'evento.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
La liberatoria andrà inviata entro la mezzanotte del giorno precedente all'evento.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
Cosa occorre per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
- batteria;
- mouse;
- caricabatteria funzionanti.
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch e Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo.
Per ulteriori informazioni:
Facebook: https://www.facebook.com/coderdojoquartu
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
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